CS2Counter-Strike 2 Update
9/23/2026
PREMIER
- 更新了地图选择过程,让玩家有更多机会玩到他们正在学习的地图。
- 地图选择过程:
- 队伍1选择一张地图
- 队伍2选择两张地图
- 队伍1选择最后一张地图
- 从四张地图中随机选择一张开始比赛
RUSH
- Rush 是一个快速的3v3排队游戏模式。
- 玩家通过一系列战斗竞技场击败对手并到达对方的城堡来赢得比赛。
- 每场比赛的战斗竞技场都是随机选择的,因此没有两场比赛是相同的。
- 在消灭敌方队伍(或时间耗尽)时控制塔楼以赢得回合。
GAMEPLAY
- 玩家现在可以通过按住重装键来无声地(但缓慢地)重新装弹。
- 取消狙击武器瞄准不再产生声音。
- 全局增加了视觉清晰度,并改进了子弹撞击标记的保真度。
ammo_grenade_limit_total 设置现在还强制执行玩家在一回合内可以购买的总手榴弹数量。
- 小鸡现在会受到Zeus x27的伤害。
SETTINGS
- 十字准星已更新为分辨率无关。
- 设置菜单中新增了一个“十字准星/瞄准镜”选项卡,包括更新后的十字准星设置。
- 添加了新的十字准星样式。
- 默认十字准星更新为“动态四边形”,更好地表示武器精度。
ENGINE
MAPS
Ancient
- 修复了Long A Main Hall中的世界漏洞。
- 调整了Jaguar内的门几何和手榴弹碰撞。
Cache
Mirage
Train
MISC
- 添加了设置“战队标签”的功能,适用于Steam社区组成员。你可以在玩家资料中调整你的战队标签。
- 添加了在C4上贴纸的支持。
- Starjunk 95, Industrial Sunset Memories音乐包现已在商店中出售,提供标准版和StatTrak版本。
- 中场休息记分板统计应完全反映前一回合的结果。
- 修复了一个玩家可以避免踢出禁令的情况。
- 玩家现在可以根据游戏模式调整音乐音量。
WORKSHOP
- 添加了
minimap_volume实体,当玩家在该区域内时启用自定义小地图图像。
- 添加了
sky_camera_volume和sky_camera_volume_target实体,启用特定位置的自定义天空盒渲染。
- 添加了
point_deathcam_bounds实体,限制玩家死亡摄像机。
- 添加了
env_shake_volume实体,允许仅在指定区域内进行摄像机震动。
SCRIPTING
- 添加了CSRadarPoint实体。
- 添加了CSObservablePoint实体。
- 添加了AddTeamMoney API方法。
- 添加了OnPlayerTeamChanged回调。
- SetDialogVariableString现在接受本地化字符串。